Ulasan Need for Speed: Most Wanted

Balapan jalanan telah menjadi tema yang cukup populer di seluruh seri balap Need for Speed. Dan sekali lagi itu menjadi pusat perhatian dalam Need for Speed: Most Wanted, dirilis untuk Nintendo Gamecube (ditinjau di sini). PlayStation 2, PSP, GBA , Nintendo DS, Xbox, dan Xbox 360 pada tahun 2005. Setelah baru-baru ini memainkan dan meninjau Need for Speed: Prostreet untuk Wii. Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya datang ke game lama ini dengan harapan terlalu banyak. Namun ketika tiba saatnya untuk duduk dan memberikan judul ini berputar. Saya mendapati diri saya terkejut dengan betapa dalam dan menyenangkannya permainan balap ini akhirnya, berkat tambahan pengejaran polisi.

Gameplay

Tidak diragukan lagi, ini adalah salah satu game balapan paling menyenangkan yang pernah saya mainkan. Ada sepuluh skema kontrol yang berbeda, dan meskipun yang default berfungsi dengan cukup baik. Alangkah baiknya jika Anda memiliki opsi untuk mengubahnya jika Anda menganggapnya perlu. Ada beberapa mode permainan yang berbeda, termasuk mode karir berbasis cerita yang panjang.

Serangkaian tantangan dan balapan cepat, serta berbagai jenis misi mengemudi. Selain balapan standar sirkuit, lari cepat, dan seret, Anda memiliki serangan waktu. Tantangan perangkap kecepatan di mana Anda perlu mencatat waktu secepat mungkin di area tertentu. Dan bahkan saat Anda harus menghindari polisi atau menghancurkan sejumlah kapal penjelajah. Selain itu, ada banyak sekali mobil untuk dibuka. Termasuk beberapa wahana yang benar-benar mematikan seperti Ford GT, Aston Martin DB9, dan Lamborgini Murcielago. Belum lagi fakta bahwa dalam Career Mode, Anda memiliki opsi selamat datang untuk berkeliaran dengan bebas di sekitar kota. Dengan begitu banyak cara berbeda untuk bermain dan begitu banyak untuk membuka kunci. Ini dengan mudah menjadi salah satu game balapan terbaik dan terdalam di masanya.

Cerita

Dalam mode karier, Anda berperan sebagai pembalap jalanan tanpa nama yang mencoba masuk ke arena balap di kota fiksi Rockport. Pada awalnya, segala sesuatunya berjalan baik untuk Anda – yaitu, sampai Anda mempertaruhkan mobil Anda untuk menantang jagoan bernama Razor. Razor akhirnya menyabotase perjalanan Anda, memukuli Anda, mengambil roda Anda dan meninggalkan Anda untuk ditangkap. Namun, karena kurangnya bukti, dakwaan dibatalkan, dan Anda dijemput oleh pacar Anda. Yang memberi tahu Anda bahwa Razor telah mengambil mobil yang dimenangkannya dari Anda. Dan menggunakannya untuk menjadi # 1 di “Daftar Hitam,” membuat dia seperti raja balap jalanan di daerah Rockport. Untuk membalas dendam, Anda perlu mencari tumpangan baru, membangun reputasi. Dan mengalahkan masing-masing dari 15 anggota Daftar Hitam sebelum Anda menyerang saingan Anda. Ya, ini bukan Shakespeare atau semacamnya, tapi itu membantu menyatukan semuanya. Dan saya pasti pernah melihat yang lebih buruk.

Grafik dan Suara

Need for Speed: Most Wanted terlihat sangat bagus untuk game Gamecube. Faktanya, tampilannya hanya sedikit kurang detail daripada Prostreet versi Wii. Ada beberapa contoh kualitas animasi berombak di sana-sini dalam adegan potongan, tetapi aksi balapannya sendiri benar-benar indah. Saya memiliki perasaan campur aduk tentang penggunaan aktor kehidupan nyata dalam beberapa rangkaian film. Agak menggelegar, dan sebagian besar aktingnya memiliki kualitas film B. Sebaliknya, musiknya solid. Seperti biasa, Electronic Arts menyertakan beberapa lagu berlisensi, termasuk beberapa dari Disturbed, The Roots, dan Jamiroquai. Namun, itu adalah komposisi aslinya yang saya rasa benar-benar luar biasa. Karena musik instrumentalnya sangat cocok dengan keseluruhan nuansa film laga. Secara keseluruhan, EA melakukan pekerjaan yang mengesankan di game ini.

Peringkat Keseluruhan

Sulit dipercaya, Need for Speed: Most Wanted adalah produk keseluruhan yang lebih baik daripada versi Wii dari Need for Speed. Prostreet, meskipun jauh lebih tua dan pada perangkat keras yang kurang kuat. Faktanya, satu-satunya keuntungan yang dimiliki game NFS yang lebih baru daripada yang lebih lama adalah kemampuan untuk menggunakan Roda Wii untuk mengontrol aksi. Dan grafis yang sedikit lebih baik. Most Wanted, di sisi lain, adalah game yang lebih dalam, menampilkan pilihan kendaraan yang lebih baik. Memiliki variasi gameplay yang lebih baik, eksplorasi roaming bebas. Dan sebagian besar berkat fakta bahwa Anda perlu melarikan diri dari polisi dari waktu ke waktu. Itu akhirnya menjadi game yang jauh lebih intens dan menyenangkan untuk dimainkan. Jika Anda memiliki Wii, lewati Prostreet dan dapatkan pengontrol. Atau roda yang kompatibel dengan Gamecube dan salinan game ini sebagai gantinya. Percayalah, Anda akan menemukan lebih banyak kesenangan dalam jangka panjang.

video game

Langkah Bagaiman Video Game Dapat Pengaruhi Kerja Otak

Video game jelas adalah bentuk selingan yang terkenal. Beberapa gamerĀ  dengan cara kolektif habiskan 3 miliar jam per minggu di muka monitor mereka. Sebab pemakaiannya yang luas, beberapa periset sudah mempelajari bagaimana video game mengubah otak serta sikap. Apa dampak ini positif atau negatif? Kami mengecek faktanya.

Sepintas. Lebih dari pada 150 juta orang di Amerika Serikat bermain permainan online dengan teratur, atau minimal 3 jam per minggu. Gamer Amerika rerata ialah orang dewasa berumur 35 tahun, dengan 72 % gamer berumur 18 atau bisa lebih. Untuk pemakaian video game oleh beberapa anak, sejumlah besar orangtua – 71 % – memperlihatkan jika games online mempunyai impak positif pada kehidupan anak mereka.

Pemasaran video game terus bertambah dari tahun ke tahun. Pada 2016, industri video game jual lebih dari pada 24, 5 miliar game – naik dari 23, 2 miliar pada 2015, serta 21, 4 miliar pada 2014.

Tiga video game terlaris paling atas tahun 2016 ialah Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, serta Grand Theft Auto V. Game-game ini termasuk juga dalam jenis first-shooter atau action-adventure – dua jenis paling atas, terhitung 27, 5 % serta 22, 5 % dari pemasaran, semasing. Penembak orang pertama serta jenis tindakan seringkali didakwa gerakkan agresi serta mengakibatkan kekerasan serta ketagihan.

Riset semasa beberapa puluh tahun yang mempelajari permainan video serta kekerasan sudah tidak berhasil capai konsensus antara beberapa periset. Beberapa periset tidak bisa mendapatkan jalinan karena karena di antara bermain video game serta aksi kekerasan di dunia riil.

Riset Pengaruh Game Online Pada Cara Kerja Otak

Video game serta perkembangan otak
Tetapi, makin banyak bukti memperlihatkan jika permainan video bisa mengubah otak serta, selanjutnya, mengakibatkan perkembangan di beberapa daerah otak.

Beberapa periset belakangan ini kumpulkan serta meringkas dari hasil 116 studi ilmiah untuk tentukan bagaimana permainan online bisa mengubah otak serta sikap kita. Penemuan penjelasan mereka diterbitkan di Frontiers in Human Neuroscience.

“Game kadang dipuji sebagai judi online atau di-iblis, sering tanpa ada data riil yang memberikan dukungan klaim itu. Disamping itu, bermain game ialah pekerjaan yang terkenal, jadi kesemua orang nampaknya berpendapat yang kuat mengenai tema itu, “kata Marc Palaus, penulis pertama pantauan.

Dengan lihat semua riset sampai sekarang ini, Palaus serta team mempunyai tujuan untuk memperhatikan adakah trend yang ada berkenaan dengan bagaimana video game berefek pada susunan serta kesibukan otak. Sekitar 22 studi yang dilihat mendalami perkembangan susunanal di otak serta 100 studi menganalisa perkembangan dalam peranan serta sikap otak.

Hasil riset memperlihatkan jika bermain video game bukan hanya mengganti performa otak kita dan juga susunannya.

Contohnya, pemakaian video game diketahui mengubah perhatian. Studi yang termasuk juga dalam penjelasan memperlihatkan jika pemain permainan online tampilkan kenaikan dalam beberapa macam perhatian. Termasuk juga perhatian berkepanjangan serta perhatian selektif. Disamping itu, daerah otak yang bertindak dalam perhatian makin efektif dalam gamer dibanding dengan non-gamer. Serta mereka memerlukan semakin sedikit aktivasi untuk selalu konsentrasi pada pekerjaan yang tuntut.

Bukti memperlihatkan jika bermain permainan tingkatkan ukuran serta kapabilitas sisi otak yang bertanggungjawab atas ketrampilan visuospatial – potensi seorang untuk mengenali jalinan visual serta spasial di antara objek. Pada gamer periode panjang serta individu yang dengan cara suka-rela ikuti gagasan training games online, hippocampus yang pas diperbesar.

Beberapa periset sudah mendapatkan jika permainan video dapat membuat suka – satu kejadian yang diketahui untuk “masalah game internet.”

Pada pecandu game, ada perkembangan fungsional serta susunanal dalam skema penghargaan saraf – sekumpulan susunan yang berkaitan dengan perasaan suka. Belajar, serta motivasi. Menunjukkan ketagihan video game pada isyarat berkaitan game yang mengakibatkan mengidam. Serta mengawasi tanggapan otak mereka, menyorot perkembangan ini – perkembangan yang nampak pada kelainan ketagihan yang lain.

“Kami konsentrasi pada bagaimana otak bereaksi pada paparan permainan. Tapi dampak ini tidak selamanya ditranslate ke perkembangan kehidupan riil, ” tulis Palaus. Riset tentang dampak permainan video masih juga dalam waktu perkembangan serta beberapa periset masih mempelajari aspek apa dari permainan yang memengaruhi wilayah otak serta bagaimana triknya.

“Peluang video game mempunyai faktor positif (perhatian, visual, serta motorik) serta negatif (efek ketagihan), serta penting buat kami untuk merangkul komplikasi ini, ” lanjut Palaus.